BIBLIOTECA SU ALTEZA IMPERIAL PRÍNCIPE AKISHINO
秋篠宮文庫

Estudios sobre cultura visual japonesa : (Record no. 332)

MARC details
000 -LEADER
campo de control de longitud fija 04378nam a2200229 a 4500
003 - IDENTIFICADOR DE NÚMERO DE CONTROL
campo de control SpMaBN
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20250409073653.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 181204s2021 sp | |||| 000 0 spa
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9788418723568
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen SpMaBN
Centro/agencia transcriptor SpMaBN
082 0# - Número Dewey (CDD)
Número de clasificación 306.487
Número de ítem ES82 2021
245 00 - MENCIÓN DEL TÍTULO
Título Estudios sobre cultura visual japonesa :
Resto del título videojuegos, manga y anime /
Mención de responsabilidad, etc. Antonio Loriguillo-López (ed.).
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Barcelona :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Bellaterra,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2021.
490 0# - Nombre de la serie
Mención de serie Biblioteca de Estudios Japoneses ;
Designación de volumen o secuencia 13
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Introducción, Antonio Loriguillo López......<br/><br/>El caso Virtual Hero y la legitimidad de los estudios sobre cultura visual japonesa desde España<br/><br/>Estructura del libro<br/><br/>1. You seem to know Shibuya pretty well. Representando la japone- sidad en los mundos ludoficcionales del videojuego japonés, Víctor Navarro-Remesal<br/><br/>1. ¿Qué japonesidad?<br/>2. Breve historia del gēmu (y sus mundos)<br/>3. Japón como mundo ludoficcional<br/>4. Los escenarios de la japonesidad en el gemu<br/>5. La japonesidad de lo cotidiano en mundos ludoficcionales de tipo III<br/><br/>2. El dragón de un solo ojo y el ocaso de una época. La historia del clan Date según Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013), Claudia Bonillo Fernández.<br/><br/>1. Dramas humanos en el género «simulador histórico». Sobre Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence<br/>2. Contextualización histórica.<br/>3. ¿Realidad o mito? El clan Date en NA:SI<br/><br/>3. Del bloqueo regional a la caracterización cultural. La cambiante significación de la diferencia en la producción y el consumo de videojuegos japoneses, Tomás Grau de Pablos<br/><br/>1. Factores de Otredad técnicos, comerciales y semióticos<br/>2. El Otro japanes en el periodo formativo: limitaciones regionales y <br/>producción periférica 3. El viraje de la industria del gému: localización de productos y deslocalización industrial.<br/><br/>4. La revolución silenciosa. Transformaciones estéticas para un manga postdigital, José Andrés Santiago Iglesias<br/><br/>1. Ecología de los medios y manga postdigital<br/>2. La dicotomía entre el manga como un estilo y el manga Made in Japan<br/>3. Sistema productivo y transformaciones formales<br/>4. «Born digital»? Algunas consideraciones sobre el manga digital<br/>5. One Punch-man: un futuro postdigital<br/><br/>5. Creando manga en España. Contexto y desarrollo de la influencia del cómic japonés en los dibujantes españoles, Julia Rigual Mur.<br/><br/>1. La primera generación: los inicios de un proceso de influencia significativo.<br/>2. La segunda generación: los nuevos caminos de internet<br/>3. La tercera generación: posibilidades insólitas.<br/>4. El problema de la nomenclatura<br/><br/>6. Autoría transmedia e infraestructura diegética. Análisis cultural y textual de la función autoral en los macro-relatos manga-media, Manuel Hernández-Pérez<br/>1. ¿Quiénes son los autores?.<br/>2. Definiendo el texto en los manga-media.<br/>3. Mecanismos constrictores de la autoría: familiaridad y estilo en el anime y los manga-media.<br/>4. Cohesión y macro-relatos: infraestructura diegética<br/>5. Caso de estudio: Fullmetal Alchemist.<br/><br/>7. La mezcla de medios en Japón: narratividad, intermaterialidad y especificidad, Alba Torrents<br/><br/>1. Identidad, convergencia, variación y divergencia en la mezcla de medios<br/>2. Especificidad y transmaterialidad en la mezcla de medios: trans- ducción entre medios<br/>3. Forma, información y transducción en las relaciones entre me- dios...<br/>4. Participación, interactividad y desdibujamiento de las fronteras entre medios en el mundo otaku<br/>5. Transdisciplinariedad: desafíos metodológicos del media-mix<br/><br/>8. Cuerpos que se transforman y voces que transforman cuerpos. La recepción de la animación japonesa durante sus primeros años de distribución en el entorno europeo, Daniel Ferrera Introducción<br/><br/>1. El cuerpo amenazante del anime.<br/>2. Voces occidentales<br/>3. Los cuerpos y la recuperación de la voz propia.<br/><br/>9. La familia como bisagra afectiva de la nación en la postburbuja japonesa: Mis vecinos los Yamada, Tokyo Godfathers y Summer Wars, Sabrina Vaquerizo González<br/>1. Posicionamiento teórico y metodológico<br/>2. Consideraciones afectivas sobre la familia japonesa<br/>3. Cartografía de afectos<br/>
650 #7 - Temas - Palabras clave
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Antropología
Fuente del encabezamiento o término unescot
-- 29
650 #7 - Temas - Palabras clave
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada Cultura asiática
Fuente del encabezamiento o término unescot
-- 296
651 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--NOMBRE GEOGRÁFICO
Nombre geográfico Japón
-- 5
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado Videojuegos
-- Anime
-- Cultura japonesa
-- Manga
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Loriguillo-López, Antonio
Término indicativo de función/relación ed.
-- 613
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros Español-Inglés
999 ## -
-- 332
-- 332
Holdings
Fuente del sistema de clasificación o colocación No para préstamo Colección Ubicación Código de barras Visto por última vez Nota pública Koha item type Fuente de adquisición
Clasificación Decimal Dewey Disponible Colección Español-Inglés 306.487 ES82 2021 1133073 14/04/2025 Préstamo 1 semana Libros Español-Inglés Compra


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