000 04378nam a2200229 a 4500
003 SpMaBN
005 20250409073653.0
008 181204s2021 sp | |||| 000 0 spa
020 _a9788418723568
040 _aSpMaBN
_cSpMaBN
082 0 _a306.487
_bES82 2021
245 0 0 _aEstudios sobre cultura visual japonesa :
_bvideojuegos, manga y anime /
_cAntonio Loriguillo-López (ed.).
260 _aBarcelona :
_bBellaterra,
_c2021.
490 0 _aBiblioteca de Estudios Japoneses ;
_v13
505 0 _aIntroducción, Antonio Loriguillo López...... El caso Virtual Hero y la legitimidad de los estudios sobre cultura visual japonesa desde España Estructura del libro 1. You seem to know Shibuya pretty well. Representando la japone- sidad en los mundos ludoficcionales del videojuego japonés, Víctor Navarro-Remesal 1. ¿Qué japonesidad? 2. Breve historia del gēmu (y sus mundos) 3. Japón como mundo ludoficcional 4. Los escenarios de la japonesidad en el gemu 5. La japonesidad de lo cotidiano en mundos ludoficcionales de tipo III 2. El dragón de un solo ojo y el ocaso de una época. La historia del clan Date según Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence (Koei, 2013), Claudia Bonillo Fernández. 1. Dramas humanos en el género «simulador histórico». Sobre Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence 2. Contextualización histórica. 3. ¿Realidad o mito? El clan Date en NA:SI 3. Del bloqueo regional a la caracterización cultural. La cambiante significación de la diferencia en la producción y el consumo de videojuegos japoneses, Tomás Grau de Pablos 1. Factores de Otredad técnicos, comerciales y semióticos 2. El Otro japanes en el periodo formativo: limitaciones regionales y producción periférica 3. El viraje de la industria del gému: localización de productos y deslocalización industrial. 4. La revolución silenciosa. Transformaciones estéticas para un manga postdigital, José Andrés Santiago Iglesias 1. Ecología de los medios y manga postdigital 2. La dicotomía entre el manga como un estilo y el manga Made in Japan 3. Sistema productivo y transformaciones formales 4. «Born digital»? Algunas consideraciones sobre el manga digital 5. One Punch-man: un futuro postdigital 5. Creando manga en España. Contexto y desarrollo de la influencia del cómic japonés en los dibujantes españoles, Julia Rigual Mur. 1. La primera generación: los inicios de un proceso de influencia significativo. 2. La segunda generación: los nuevos caminos de internet 3. La tercera generación: posibilidades insólitas. 4. El problema de la nomenclatura 6. Autoría transmedia e infraestructura diegética. Análisis cultural y textual de la función autoral en los macro-relatos manga-media, Manuel Hernández-Pérez 1. ¿Quiénes son los autores?. 2. Definiendo el texto en los manga-media. 3. Mecanismos constrictores de la autoría: familiaridad y estilo en el anime y los manga-media. 4. Cohesión y macro-relatos: infraestructura diegética 5. Caso de estudio: Fullmetal Alchemist. 7. La mezcla de medios en Japón: narratividad, intermaterialidad y especificidad, Alba Torrents 1. Identidad, convergencia, variación y divergencia en la mezcla de medios 2. Especificidad y transmaterialidad en la mezcla de medios: trans- ducción entre medios 3. Forma, información y transducción en las relaciones entre me- dios... 4. Participación, interactividad y desdibujamiento de las fronteras entre medios en el mundo otaku 5. Transdisciplinariedad: desafíos metodológicos del media-mix 8. Cuerpos que se transforman y voces que transforman cuerpos. La recepción de la animación japonesa durante sus primeros años de distribución en el entorno europeo, Daniel Ferrera Introducción 1. El cuerpo amenazante del anime. 2. Voces occidentales 3. Los cuerpos y la recuperación de la voz propia. 9. La familia como bisagra afectiva de la nación en la postburbuja japonesa: Mis vecinos los Yamada, Tokyo Godfathers y Summer Wars, Sabrina Vaquerizo González 1. Posicionamiento teórico y metodológico 2. Consideraciones afectivas sobre la familia japonesa 3. Cartografía de afectos
650 7 _aAntropología
_2unescot
_929
650 7 _aCultura asiática
_2unescot
_9296
651 0 _aJapón
_95
653 _aVideojuegos
_aAnime
_aCultura japonesa
_aManga
700 1 _aLoriguillo-López, Antonio
_eed.
_9613
942 _2ddc
_cLIBRO
999 _c332
_d332